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一、不斷適應逆境的年少時期

二、屢戰屢敗的連續創業家

三、RewardMe-線下商家智慧、CRM系統

四、自創Octalysis架構,邁向遊戲

五、台灣的Gamification發展

譬如政府在1950年代頒布了統一發票政策,

讓大家有很強的動機去蒐集發票兌獎,

其實就是Gamification的概念。

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