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Scratch 2.0 《經典小遊戲》

--射擊遊戲--
(基本型)

(按下綠旗,開始射擊幽靈)


【遊戲玩法】

按下滑鼠發射子彈打擊幽靈或妖怪。

【教學錄影】

(請選影片右下角Youtube以全螢幕觀看)

1.新增(巫師)角色,隨(滑鼠y軸)上下移動。

2.如果(按下滑鼠)發射子彈,(巫師造型)會有改變。

3.調整(巫師)的造型中心,設定(子彈)的程式,可加大(子彈)步數加快子彈速度。

【補充說明】:兩種讓子彈向右發射移動的程式不同寫法,可參考比較。

(1)上面錄影教學中所教學的方式。

   

(2)另一種不同程式寫法。

  

4.新增(幽靈)角色,向左移動。

5.設定(幽靈)被子彈打中時,會有造型變化,發出音效,然後(隱藏),並從右邊(隨機出現)。

6.新增(妖怪)角色,複製(幽靈)角色的程式,修改(妖怪)造型,修改(被打中時的音效)。

7.在(舞台區)新增(背景音樂)。

《程式編寫方式多,以上範例僅供參考》

【作業練習】

 

    




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  14. Re: (05-4) Scratch 2.0 《經典小遊戲》---射擊遊戲 (基本型)-(影音版)

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    [回覆] wew 迴響於 29 十二月, 2020 00:46

  16. Re: (05-4) Scratch 2.0 《經典小遊戲》---射擊遊戲 (基本型)-(影音版)

    你好 想請問老師
    我想設定怪物往左邊飛的時候
    碰到最左側邊緣
    就會-5分

    但若是直接用偵測中的碰到邊緣
    就會在一開始的右側直接觸發
    想請問該怎麼解決
    謝謝

    [回覆] Kev 迴響於 05 八月, 2018 17:03

      信忠老師 Re: (05-4) Scratch 2.0 《經典小遊戲》---射擊遊戲 (基本型)-(影音版)

      Kev 您好:

      因沒有看到作品及程式,我只能想像你的需求囉!
      如果直接使用碰到邊緣就扣-5分,因四個邊都是邊緣,造成您怪物起點開始就碰到邊緣的尷尬問題!
      建議1:
      怪物移動到左側碰到邊緣扣分,建議改為怪物移動到左側時,以左側的X軸座標為依據,例如利用條件判斷,怪物的X軸若是小於220,則得分變數-5,並怪物隱藏後移回隨機起點,重新開始。
      建議2:
      怪物的隨機起點設定定位時,不要去碰到右側邊緣,也就是調整怪物的右側位置。
      希望以上的回答有幫忙你解決問題

      小忠忠老師 107.08.05

      [回覆] 信忠老師 迴響於 05 八月, 2018 17:50

  17. Re: (05-4) Scratch 2.0 《經典小遊戲》---射擊遊戲 (基本型)-(影音版)

    如果flash覺得難做的話用這個軟體就好上手多了

    [回覆] 趙群 迴響於 25 八月, 2017 14:03

  18. Re: (05-4) Scratch 2.0 《經典小遊戲》---射擊遊戲 (基本型)-(影音版)

    這是一則悄悄話

    [回覆] 傅奕雯 迴響於 09 三月, 2017 21:09

      信忠老師 Re: (05-4) Scratch 2.0 《經典小遊戲》---射擊遊戲 (基本型)-(影音版)

      您好
      感謝您的悄悄話
      很高興文章對你有幫助

      [回覆] 信忠老師 迴響於 16 三月, 2017 13:41

  19. 信忠老師 Re: (05-4) Scratch 2.0 《經典小遊戲》---射擊遊戲 (基本型)-(影音版)

    今天在部落格中補充了另一種讓發射的(子彈)向右移動到邊線(X座標某處)時(隱藏)的程式寫法參考。
    【補充說明】:兩種讓子彈向右發射移動的程式不同寫法,可參考比較。
    請參考部落格文章。

    補充的第2種方式,也可運用在其他方面,例如:在(猴子接香蕉)中,香蕉落下到(Y座標某處)時(隱藏)後,回到(原點),再隨機出現。

    [回覆] 信忠老師 迴響於 23 四月, 2016 00:40

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